let BoidStatus = cc.Enum({
    Live : 0,       // 存活
    Load : 1,       // 加载中
    Dead : 2,       // 阵亡了
    Ready : 3,      // 准备上线
    Attack : 4,     // 攻击
    Playing: 5,     // 施法中
});

let BoidBuff = cc.Enum({
    Slow: 20001,        // 减速
    Accelerate:20002,   // 加速
    DOT: 20003,         // 持续性伤害
    Stun: 20004,        // 眩晕
    Hide: 20005,         // 隐身
    EXLife:20006,       // 续命
    DamegeSave:20007,   // 造成伤害
    AttackAcc:20008,    // 攻击加速
  })

let BoidSkill = cc.Enum({
    D_Throw : 50001,      // 投掷
    D_AroundAcc: 50002,   // 周边加速
    F_Hide : 50003,       // 隐身
    D_Summon: 50004,      // 死亡召唤
    B_Summon_Team: 50005, // boss召唤
    A_Down_Role: 50006,   // 击退炮塔上的小羊
    D_GOAL:50007,         // 得分
    D_Summon_TeamT:50008, // 分身召唤三列 向上
    D_Summon_TeamD:50009, // 向下
    I_Skill:50010,        // Miss
    F_HideWalk:50011,     // 疾风步
    B_Throw:50012,        // 投掷

    C_Goon:51001,         // 继续偷盗
    C_Back:51002,         // 偷盗并返回

    C_ExLife:52003,       // 续命 这个在关卡序列里添加
})

let BoidArmor = cc.Enum({
    None: 0,
    Muscle:1,       // 强化
    Machinery:2,    // 机甲
    Shield:3,       // 护盾
    Cloth:4         // 轻甲
})

let BoidType = cc.Enum({
    MOBS:1,     // 小怪单位
    MISSILE:8,  // 导弹节点
    BOSS:9      // Boss单位
})


export { BoidArmor, BoidBuff, BoidStatus, BoidSkill, BoidType }